Amélioration de l'UI et du Juice
Marius
Encore un nouveau jeu dans la collection !
Il s'appelle Loop. Le principe : zoomer et dézoomer sur un objet jusqu'à trouver la zone de netteté parfaite. C'est à cet instant précis que la validation du jeu est déclenchée.
Je me suis également chargé de la refonte de la page d'accueil. J'ai opté pour des caractères japonais — l'esthétique colle parfaitement avec l'univers visuel du jeu.

J'ai aussi créé le système de vies. Des morceaux de pastèque pour symboliser les vies restantes — le rendu est parfaitement cohérent avec l'ambiance du jeu.

Gabriel
Pour le jeu Timer, j'ai conçu nos avatars personnalisés.
J'ai aussi introduit des écrans de transition entre chaque mini-jeu : un mot-clé apparaît pour décrire le jeu suivant, donnant au joueur une indication précieuse avant d'être plongé dans l'action.
Deux nouveaux assets en fonction de la réussite / défaite d'un mini jeu


J'ai également conçu une scène dédiée à l'écran de défaite.

Audric
DropTheFish manquait de dynamisme. J'ai donc ajouté une plage en arrière-plan et resserré la caméra sur l'action.

J'ai aussi intégré un système d'indication des touches entre chaque jeu, afin que le joueur sache exactement quoi utiliser avant chaque jeu.
Valentin
J'ai peaufiné FlashTheCar
Pour PopTheBottle, j'ai revu l'interface pour un résultat plus propre et plus lisible. Les illustrations sont signées Gabriel ce goat.



